Мы используем файлы cookie.
Продолжая использовать сайт, вы даете свое согласие на работу с этими файлами.

3D龍事件

Подписчиков: 0, рейтинг: 0

3D龍事件(日语:ポケモン(ポリゴン)事件),亦稱宝可梦動畫事件(日语:ポケモンショック),是指1997年12月16日在東京電視臺播出的電視動畫宝可梦》第38集〈電腦戰士3D龍〉(でんのうせんしポリゴン)中,由於在該集的後半段畫面閃動過於頻繁,導致部分觀眾感到不適及暈倒,並造成685人送醫院治療,成為全球史上引發癲癇突發症狀最多人數的電視節目。此後《宝可梦》第38集被永久禁播,海外授權版亦不曾播放此集,但網路上依然可以找到。之後,《宝可梦》裡的3D龍(現翻譯為多邊獸)以及其進化多邊獸Ⅱ多邊獸Z迄今再也沒有出現在電視動畫中,儘管其和造成此事件的起因並無直接關聯。

这是日本动画界的一件大事,导致任天堂股價大跌,也让《宝可梦》一度停播。

事件起因

1997年12月16日下午6時30分,東京電視臺播出《神奇寶貝》第38集〈電腦戰士3D龍〉,由於該集後半段多為電腦世界中的場景,因此運用與平常不同的動畫技術,處理場景中數度出現的爆炸特效;下午6時51分34秒,播放至電腦世界中電腦疫苗發射的導彈被皮卡丘使用電擊引爆的片段時,發出強烈且頻繁紅藍交替的閃光。播出後觀眾投訴在觀看後出現眼花頭疼噁心的症狀,嚴重者甚至暫時失明抽搐昏迷。根據日本消防部門統計,一共有685名兒童送院治療,雖有部分已經在送院途中自行恢復,但仍有150名兒童需送院,有兩人住院超過3星期。

事後調查所得,根據日本動畫製作慣用手法,常以不同顏色交替閃爍的方法突出爆炸場景,以求造成視覺暫留的震撼效果,同時也可節省製作成本。而在該集動畫片中,因突出“電腦世界”的效果,爆炸片段采用紅藍幀交替的方法製作,而替換頻率高於正常動畫製作標準,高達每秒12幀,長約5秒。而如此頻繁的閃光會影響腦部的控制,引起類似癲癇病的急性光過敏症(Photosensitive epilepsy,亦稱光敏感性癲癇症,縮寫簡稱PSE),而動畫片觀眾多為兒童,對此較為敏感,同時一般集中精神觀看,因此不適者多為兒童。

後續影響

這個社會事件風波之大,不僅迫使《宝可梦》被勒令停播、直到1998年4月16日才接下去播出第39集,也讓當時同樣播放中的電視動畫《神劍闖江湖》、《少女革命》、《烈火之炎》等作品的畫面必須重新剪輯。然後,NHK日本民間放送聯盟在1998年4月8日协商推動電視節目開頭警語的標示規章。從這一天開始,一些日本電視節目(特別是動畫節目)開始加上這些警語:「テレビを見る時は、部屋を明るくして離れて見て下さい」(觀看電視節目時,請保持室內明亮、不要太靠近電視機。※針對一般觀眾)、「テレビアニメをみるときは、部屋をあかるくして近づきすぎないようにしてみてくださいね。」(觀賞電視動畫的時候,記得先把室內電燈打開,而且不要太靠近觀看喔。 ※針對兒童觀眾)

1998年4月16日7時正,東京電視臺在觀眾強烈要求下復播《宝可梦》,而復播後第39集則從原計劃《迷唇姐的圣誕節》改播為特別篇《皮卡丘的森林》,《迷唇姐的圣誕節》就延後推出。全球其他地區都不再播放事件中涉及的第38集,同時動畫版本後作中不再加入多邊獸及其進化版多邊獸2、多邊獸Z,此外在廣告前後的「我是誰」也於復播後取消閃電動畫的特效。

後來,《宝可梦》動畫組汲取了此次事件的經驗教訓,决定制作更嚴謹,才使《宝可梦》重新播出,恢复了以往的人氣。

在電視動畫以外,《林克的冒险》于2003年GameCube再版及2004年的Game Boy Advance再版把死亡动画以纯红色背景替代了闪光效果,游戏画面和声音亦多处微调。

类似事件

而在2007年6月4日,伦敦2012奧運會的宣傳預告片也因類似的畫面處理不當,色块变换过快,引发了部分观众癫痫发作。

2011年推出的電影《暮光之城:破晓》也發生此現象,由於紅白色塊快速更換,造成美國數名電影觀眾癲癇發作送醫。

參見

外部連結


Новое сообщение