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进化计算

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进化计算遗传算法进化策略进化规划的统称。进化计算起源于20世纪50年代末,成熟于20世纪80年代,目前主要被应用于控制工程机器学习最佳化等领域。

起源

  • 1932年,Cannon把自然演化想象为一个学习过程,并将自然演化中的种群维持机制,修改为个体反复随机试验。
  • 1950年,图灵认识到机器学习与演化间存在明显关系。
  • 1959年,Friedman推测,模仿变异与选择可以设计思想机器,并指出下棋程序可以使用这种方法设计。
  • 1960年,Cambell猜想:在导致知识扩张的所有过程中,都要涉及“盲目—变化—选择—幸存”的过程。

技術

進化計算技術列舉如下:

參考文獻


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